游戏背景:
《诸世纪》,脑波接入,虚拟实景类游戏。
职业设定:
14个初始职业,选定不可变更。
初始人物见习,1o级正式就职,3o级可选两大分支。
更多职业分支,尚未开放。
职业分支可以通过完成专属任务变更。
元素使(冰霜、火焰)
术士(诅咒、恶灵)
阵法师(灵魂、结界)
骑士(圣辉、戒律)
使徒(律令、战争)
战士(防御、狂暴)
神师(光明、黑暗)
游侠(鹰眼、星芒)
剑客(流浪、死斗)
刺客(阴影、刀锋)
武者(格斗、铁壁)
召唤(梦魇、混沌)
吟游(幻术、秘法)
祭司(自然、蛮荒)
道具等级:灰色(劣质)、白色(普通)、绿色(优质)、蓝色(稀有)、紫色(强化)、粉色(传奇)、橙色(史诗)、金色(神话)、七彩(?)
自制装备系统
银色(传承可成长,未开放)
武器:法杖、权杖、魔法球、魔法书、魔杖、图腾、竖琴、法器、阵石。
军刺、匕、拳头、指环、重剑、重斧、重锤、单手剑、长弓、手弩、火枪、单手锤、单手斧、单手矛、长柄武器、大型钝器、单手刀、单手戟、单手叉、单手钩。
特殊:投掷武器、手弩、短枪、手炮、魔杖。
装备:披风、头盔、护肩、胸甲、腰带、腿甲、靴子
头部颈部肩部躯干背部手腕腰部下肢双脚
丝绸布衣皮甲轻甲重甲
饰:护腕、戒指、项链、饰品、坠饰、胸针、手镯、腕表
人物属性
基础面板
玩家d:常常开心
所属帝国:
职业:
等级:
基础属性:
生命值:
魔法值:
体质:(体质影响人物生命值、生命值回复度)
力量:(力量影响人物物理攻击和负重)
敏捷:(敏捷影响人物动作度和肌肉反射)
智力:(智力影响魔法攻击和魔法值)
精神:(精神影响法术急和法力回复度)
物理攻击:
魔法攻击:
攻击度:
移动度:
物理防御:
魔法防御:
法术急:
法力回复:
生命回复:
暴击:
偏斜:
免伤:
闪避:
格挡(持盾专属):
招架:
负重:
进阶面板:未开放
!王牌游戏玩家最新章节《诸世纪》设定(陆续更新),:
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