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第九章 进阶任务历史第一人(第1页)

请选择任务难度:

简单:进阶之后,星力50,指定套牌解锁度提升5。

普通:进阶之后,星力100,指定套牌解锁度提升10。

冒险:进阶之后,星力300,指定套牌解锁度提升15。

困难:进阶之后,星力500,指定套牌解锁度提升20,获得普通级套牌x1。

噩梦:进阶之后,星力1000,指定套牌解锁度提升30,获得精良级套牌x1。

恐怖:进阶之后,星力3000,指定套牌解锁度提升45,获得稀有级套牌x1。

地狱:进阶之后,星力10000,指定套牌解锁度提升70,80概率获得幻想级套牌x1,20概率获得传说级套牌x1。

望着面板的任务难度,叶泽眼中露出沉思之色。

选择任务难度,是每个卡徒进阶时必须面对的难题。

越是高难度的进阶任务,完成后获得的奖励就越高,对今后的成长也越有利。

举个例子。

见习卡徒的星力普遍在100左右。

一个完成了简单难度进阶任务的一星卡徒,星力只有150。

而完成了困难难度进阶任务的一星卡徒,星力则高达600。

两者差距何其之大。

在双方都拥有同等级套牌的情况下,高星力的卡徒可以同时召唤出更多的卡灵,尽情使用星术牌和场景牌,论战力完全碾压低星力卡徒。

更比说高难度进阶任务还有套牌解锁度和相应等级套牌的奖励。

想要成为强者,就必须在进阶时尽可能完成高难度任务。

人类联盟每一个有名有姓的卡徒强者,进阶任务无一不是选择的困难级以,甚至不乏选择恐怖级的。

当然了,选择高难度进阶任务,也意味着要承担相应的风险。

难度等级一旦选定就无法更改。

如果一直完不成,就得一辈子停留在当前等阶,永远无法进阶。

事实,绝大多数卡徒在进阶时都是挑选的普通或者冒险难度,只有少数自觉实力不错的人,会主动选择困难难度。

至于噩梦难度,那是天才的领域。

再高的恐怖难度,历史完成的卡徒寥寥无几,但每一个最终都成了联盟赫赫有名的强者。

而最高等级的地狱难度从没有人完成过。

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